강호 온라인江湖 ONLINE
무협 사원에서 펼쳐지는 사대 무예술

06 · MARTIAL ARTS

무공

무공 하나에도 유래와 계보가 있고, 그것을 이어온 사람들의 이야기가 있습니다.

강호 온라인의 무공은 이름과 이펙트만 다른 기술 목록이 아닙니다. 유명한 권법과 검법에는 저마다의 유래와 계보가 있고, 어떤 시대와 사람을 거쳐 이름을 남겼는지가 이야기로 이어집니다.

어떤 무공은 강기를 무너뜨리는 데 뛰어나고, 어떤 무공은 짧은 순간 승부를 끝내는 데 강합니다. 무학이 품은 배경과 철학은 실제 전투 방식에도 이어집니다.

절학의 이름만 아는 것과 그 전승을 이해하는 것은 다릅니다. 누가 그 무공으로 이름을 남겼고 어떤 사건을 거쳤는지 알게 될수록 하나의 무학이 더 선명하게 보인다.

拳 · 劍 · 刀 · 槍

권 · 검 · 도 · 창


공격무공의 중심은 권, 검, 도, 창입니다. 무기의 단순한 공격속도나 사거리만으로 개성을 결정하지 않습니다. 빠른 도법도 있고 묵직한 검법도 있으며, 무공 자체의 철학과 리듬이 전투의 성격을 만듭니다.

맨손과 장법을 아우르는 무학. 몸 전체의 경력과 근접 압박, 내상과 타격의 다양성을 가진다.

연계와 변화, 파식과 검의까지 폭넓은 철학이 공존하는 병기 계통. 같은 검을 들어도 문파마다 전혀 다른 흐름을 보인다.

베기의 무게와 압박, 결단력 있는 도세가 중심. 강한 파강과 직선적인 전개부터 빠른 쾌도까지 다양한 유파가 존재한다.

긴 사거리와 찌르기, 거리 통제가 핵심인 장병기 계통. 일점 관통과 진입 차단, 보법과 결합한 전투에서 강점을 가진다.

폭우 속 사찰의 무술 결투

招式

한 초식은 반드시 한 번만 때리지 않습니다

하나의 동작 안에서 두 번, 세 번 이상의 타격이 이어질 수도 있습니다.

MASTERY

초식과 숙련


기공 방패를 깨뜨린 결정타
熟鍊회수 동작이 줄어든다

하나의 공격무공은 여러 초식을 기본 흐름으로 가집니다. 숙련이 높아질수록 초식 사이의 빈틈과 회수동작이 줄고, 내공의 낭비가 적어지며, 무공 고유의 기믹을 더 완성도 높게 운용합니다.

공력 1성에서 12성

같은 무공이라도 얼마만큼 공력을 실어 쓰느냐를 선택합니다. 낮은 공력은 탐색과 내공 관리에 유리하고, 높은 공력은 훨씬 강한 피해와 파강을 만들지만 내공 소모도 급격히 커집니다.

그래서 진짜 고수는 약한 상대 앞에서 자신의 전력을 숨길 수 있습니다. 플레이어가 본 한 수가 그 사람의 전부라는 보장은 없습니다.

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내공과 오행


오행의 고리 속에서 명상하는 수련자
心法몸 안의 또 하나의 세계

내공심법은 몸 안의 기운을 어떻게 만들고 순환시키는가를 결정합니다. 음과 양, 목·화·토·금·수의 성질, 기맥에 주는 부담과 순도, 공격적인 운기인지 안정적인 운기인지가 서로 다릅니다.

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魔功

마공은
악한 무공이 아닙니다


붉은 기운으로 사람을 살리는 치유술
奪脈같은 기술, 다른 의미

혈기, 마기, 역맥, 탈맥은 위험하지만 그 자체가 악하지 않습니다. 죽어가는 스승의 공력을 제자에게 넘기는 탈맥과, 살아 있는 사람의 평생을 강제로 빼앗는 탈맥은 같은 기술에서 전혀 다른 의미를 가집니다.

무공의 선악은 이름이 아니라 사용하는 사람의 선택에서 결정됩니다.A name is not a verdict