
02 · GAME SYSTEMS
게임 시스템
강호 온라인의 깊이는 숫자를 숨기는 데 있지 않습니다. 몸, 무공, 내공, 문파, 승부와 세월이 서로 연결되어 한 사람의 무인을 만듭니다.
처음 보면 복잡해 보일 수 있습니다. 하지만 실제 플레이의 흐름은 단순합니다. 몸을 만들고, 무학을 익히고, 강호에서 선택하며 살아갑니다.
아래의 시스템들은 그 과정을 무협답게 만들기 위해 서로 맞물려 있습니다. 먼저 세 가지만 알면 전체 구조가 보입니다.
체질TRAINED
수련해서 올리는 기본 능력입니다. 생명력과 방어, 강기의 기반이 됩니다.
선천근골INNATE
태어날 때 정해지는 몸의 성질입니다. 강기·경공·무학 친화의 방향을 만듭니다.
환골탈태THIS LIFE
현재 생에서 그 몸 자체를 바꾸는 성장입니다. 조건과 기연이 열쇠입니다.
윤회NEXT LIFE
한 생을 마친 뒤 업으로 다음 생의 출발을 다시 설계하는 시스템입니다.

01 · GROWTH & INNATE
성장과 선천
근력·체질·민첩·내공의 수련과 선천근골·오성·선천진기·선천패시브.
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02 · TRANSFORMATION
환골탈태
“태어난 근골을 바꾼다”가 실제로 무엇을 뜻하는지, 조건과 기연.
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03 · MARTIAL COMBAT
무공과 전투
공격 유지 입력, 초식의 흐름, 다섯 무공 전환, 공력 1~12성, 강기와 파강.
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04 · INNER ECOLOGY
내공과 무학생태
음양·오행·운기 충돌, 무공과 내공의 궁합, 경공과의 연결.
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05 · LINEAGE
문파와 전승
외문에서 더 깊은 전승으로. 상승절학이 상위 데미지 기술이 아닌 이유.
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06 · PVP & INFORMATION
PvP와 보이지 않는 정보
능력치 평준화가 없는 승부, 상대의 힘을 읽는 과정, 선악도와 사망의 대가.
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07 · LIFE & REINCARNATION
생애와 윤회
열여덟의 시작에서 노화와 죽음, 업을 통한 다음 생의 선천 선택.
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어떤 몸으로 태어나 무엇을 익히고 어떻게 살아왔는지가 한 사람의 무인을 만듭니다.Systems are not a menu