少林 · 소림
금강불괴신결
파정당한 뒤 호체와 자세를 더 안정적으로 수습하며, 소림이 가진 ‘쉽게 무너지지 않는 싸움’을 끝까지 완성하는 전승입니다.

SYSTEM GUIDE · 05
문파는 직업이 아니라 수백 년 동안 이어진 무학의 계보입니다.
게임 시스템 문파와 전승
문파의 힘은 “전용 스킬 몇 개”에 있지 않습니다. 같은 철학으로 이어진 내공·경공·공격무공이 하나의 계보를 이루고, 마지막에는 그 문파가 추구해온 운용을 완성하는 상승절학이 기다립니다.

문파에 들어오면 기초 전승부터 시작합니다. 수련과 공헌, 사승을 통해 더 깊은 무학으로 들어가며 외문 · 내문 · 친전과 같은 단계가 전승의 깊이를 나눕니다.
문파를 떠나더라도 이미 익힌 무공은 몸에서 사라지지 않습니다. 다만 그 뒤 새로운 문파 전승에 접근하는 길과 관계는 달라집니다.
上乘絶學
구대문파의 대표 절학은 기존 문파 무학의 장점만 크게 만드는 대신, 그 문파가 평생 다뤄온 운용의 약점과 전환을 완성하는 방향으로 설계되어 있습니다.
少林 · 소림
파정당한 뒤 호체와 자세를 더 안정적으로 수습하며, 소림이 가진 ‘쉽게 무너지지 않는 싸움’을 끝까지 완성하는 전승입니다.
武當 · 무당
여러 무당 무학을 바꿔 쓰는 순간에도 이전 흐름의 일부를 이어가며, 태극과 음양의 전환을 하나의 운용으로 묶습니다.
華山 · 화산
화산 검학의 핵심인 연속된 검세가 쉽게 끊기지 않도록 하여 ‘검이 계속 피어나는’ 흐름을 완성합니다.
崆峒 · 공동
칠상권의 강한 힘이 사용자 자신에게 되돌아오는 부담을 숙련에 따라 크게 줄여주지만, 극성에 이르러도 위험을 완전히 지워버리지는 않습니다.
SAME GATE, OTHER PATH
어떤 내공을 먼저 익혔는지, 어느 공격무공의 숙련을 깊게 만들었는지, 어떤 경공과 조합했는지에 따라 같은 문파 제자도 전투 방식이 달라집니다.