剛體 · 강체의 길
강골건체 → 금석강체 → 금강불괴골
강한 육체와 강기를 중심으로 수련한 무인이 경지·숙련·기맥 조건과 필요한 기연을 갖추면, 같은 방향을 더 높은 단계로 밀어올릴 수 있습니다.

SYSTEM GUIDE · 02
선천근골은 출발점이지 평생의 한계가 아닙니다. 살아온 수련과 기연이 몸 자체를 바꿉니다.
게임 시스템 환골탈태
환골탈태는 “근골 등급을 다시 뽑는 기능”이 아닙니다. 지금까지 살아온 방식이 몸에 쌓이고, 특정한 기연을 만나며, 그 결과 현재의 육체 자체를 다른 근골로 재구성하는 현생 성장입니다.
PATHS
각 변화 경로에는 그 몸으로 바뀌기 위해 살아온 흔적이 필요합니다.
剛體 · 강체의 길
강한 육체와 강기를 중심으로 수련한 무인이 경지·숙련·기맥 조건과 필요한 기연을 갖추면, 같은 방향을 더 높은 단계로 밀어올릴 수 있습니다.
輕身 · 경신의 길
빠른 움직임과 흐름형 무학에 맞춰 살아온 무인은 민첩·경공과 무학 적응 쪽으로 몸을 재구성하는 길을 만날 수 있습니다.
陰寒 · 음한의 길
음계·한기 운용을 깊게 파고든 무인은 더 강한 극음의 기맥으로 나아갈 수 있지만, 그만큼 반대 성질의 기운과 충돌도 더 커질 수 있습니다.
CONDITIONS
01
일반 근골에서 희귀 근골로 올라가는 길은 대체로 절정급의 기반을, 희귀에서 전설로 향하는 길은 더 높은 경지를 요구합니다.
02
강체로 나아가려면 파강·중량형 무학과 강기 운용이, 음한의 길이라면 음계·한기 운용처럼 변화 방향과 맞는 수련의 흔적이 필요합니다.
03
몸을 바꾸는 과정에서 기맥이 버틸 수 있어야 합니다. 내공 충돌이 심한 상태라면 준비가 부족한 것으로 판단되어 시작할 수 없습니다.
04
비급, 영약, 비경, 강적, 스승의 전승 등 플레이 속에서 얻는 특정 기연이 마지막 열쇠가 됩니다. 거래 가능한 추첨권이 아니라 ‘그 기연을 얻었다’는 생애의 기록에 가깝습니다.
WHAT CHANGES
| 항목 | 환골탈태 후 |
|---|---|
| 현재 선천근골 | 새 근골로 교체됩니다. 실제 전투·수련 효과도 새 근골을 기준으로 계산합니다. |
| 태어날 때의 근골 | 없어지지 않습니다. 그 생애의 출생 기록으로 남습니다. |
| 오성 | 기본 환골탈태로는 바뀌지 않습니다. |
| 선천진기 | 기본적으로 그대로 유지됩니다. 특별히 명시된 예외적인 변화만 별도로 작동합니다. |
| 과거 근골 효과 | 중첩되지 않습니다. 이전 효과를 제거하고 새 근골의 효과로 교체합니다. |
| 생애 기록 | 언제 어떤 경로로 환골탈태했는지가 그 생애의 기록에 남습니다. |
VS REINCARNATION
換骨奪胎 · 환골탈태
현재 생의 수련·경지·숙련·기연으로 현재 근골을 더 높은 방향으로 재구성합니다.
輪廻 · 윤회
한 생을 마친 뒤 업을 사용해 새로운 생의 선천근골·오성·선천진기·선천패시브를 다시 설계합니다.