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황금 기맥이 깨어나는 산중 수련굴

SYSTEM GUIDE · 02

환골탈태

선천근골은 출발점이지 평생의 한계가 아닙니다. 살아온 수련과 기연이 몸 자체를 바꿉니다.

게임 시스템 환골탈태

환골탈태는 “근골 등급을 다시 뽑는 기능”이 아닙니다. 지금까지 살아온 방식이 몸에 쌓이고, 특정한 기연을 만나며, 그 결과 현재의 육체 자체를 다른 근골로 재구성하는 현생 성장입니다.

출생의 기록과 현재의 몸은 따로 남습니다 태어날 때의 선천근골은 그 생애의 출생 기록으로 끝까지 보존됩니다. 환골탈태에 성공하면 실제 효과를 내는 ‘현재 근골’이 새 근골로 교체됩니다. 과거 근골 효과가 겹쳐 쌓이지는 않습니다.

PATHS

예를 들면
이렇게 바뀝니다


각 변화 경로에는 그 몸으로 바뀌기 위해 살아온 흔적이 필요합니다.

剛體 · 강체의 길

강골건체 → 금석강체 → 금강불괴골

강한 육체와 강기를 중심으로 수련한 무인이 경지·숙련·기맥 조건과 필요한 기연을 갖추면, 같은 방향을 더 높은 단계로 밀어올릴 수 있습니다.

輕身 · 경신의 길

경신유체 → 유운경신맥 → 천무귀원체

빠른 움직임과 흐름형 무학에 맞춰 살아온 무인은 민첩·경공과 무학 적응 쪽으로 몸을 재구성하는 길을 만날 수 있습니다.

陰寒 · 음한의 길

현음유맥 → 태음빙심맥

음계·한기 운용을 깊게 파고든 무인은 더 강한 극음의 기맥으로 나아갈 수 있지만, 그만큼 반대 성질의 기운과 충돌도 더 커질 수 있습니다.

CONDITIONS

조건을 쌓고,
기연을 만나면 길이 열립니다


01

경지

일반 근골에서 희귀 근골로 올라가는 길은 대체로 절정급의 기반을, 희귀에서 전설로 향하는 길은 더 높은 경지를 요구합니다.

02

무공과 내공의 숙련

강체로 나아가려면 파강·중량형 무학과 강기 운용이, 음한의 길이라면 음계·한기 운용처럼 변화 방향과 맞는 수련의 흔적이 필요합니다.

03

경맥의 안정

몸을 바꾸는 과정에서 기맥이 버틸 수 있어야 합니다. 내공 충돌이 심한 상태라면 준비가 부족한 것으로 판단되어 시작할 수 없습니다.

04

기연

비급, 영약, 비경, 강적, 스승의 전승 등 플레이 속에서 얻는 특정 기연이 마지막 열쇠가 됩니다. 거래 가능한 추첨권이 아니라 ‘그 기연을 얻었다’는 생애의 기록에 가깝습니다.

환골탈태의 질문은 “성공할까?”가 아닙니다.
“나는 어떤 몸으로 변하기 위해 지금까지 무엇을 수련했는가?”에 가깝습니다. 필요한 조건과 기연을 모두 충족한 환골탈태는 확정적으로 성공합니다. 실패 확률을 올려놓고 재료를 태우거나, 더 좋은 근골이 나올 때까지 재추첨하는 방식이 아닙니다.

WHAT CHANGES

무엇이 바뀌고,
무엇은 남는가


항목환골탈태 후
현재 선천근골새 근골로 교체됩니다. 실제 전투·수련 효과도 새 근골을 기준으로 계산합니다.
태어날 때의 근골없어지지 않습니다. 그 생애의 출생 기록으로 남습니다.
오성기본 환골탈태로는 바뀌지 않습니다.
선천진기기본적으로 그대로 유지됩니다. 특별히 명시된 예외적인 변화만 별도로 작동합니다.
과거 근골 효과중첩되지 않습니다. 이전 효과를 제거하고 새 근골의 효과로 교체합니다.
생애 기록언제 어떤 경로로 환골탈태했는지가 그 생애의 기록에 남습니다.

VS REINCARNATION

환골탈태와 윤회는
완전히 다른 성장입니다


換骨奪胎 · 환골탈태

이번 생에서 몸을 바꿉니다

현재 생의 수련·경지·숙련·기연으로 현재 근골을 더 높은 방향으로 재구성합니다.

輪廻 · 윤회

다음 생의 출발을 다시 정합니다

한 생을 마친 뒤 업을 사용해 새로운 생의 선천근골·오성·선천진기·선천패시브를 다시 설계합니다.