鐵骨剛體
철골강체
단단한 육체와 파정 저항에 유리하지만, 민첩 성장에는 작은 부담이 있는 몸.

SYSTEM GUIDE · 01
수련으로 키우는 능력과 태어날 때 정해지는 선천은 서로 다른 층위의 성장입니다.
게임 시스템 성장과 선천
강호 온라인에는 두 종류의 ‘타고난 것’과 ‘길러지는 것’이 함께 존재합니다. 이 둘을 구분하면 성장 구조가 훨씬 명확해집니다.
TRAINED
근력STRENGTH
외공의 위력과 강기를 무너뜨리는 압력에 관여합니다. 묵직한 권·도·창과 파강형 무학에서 특히 체감됩니다.
체질VITALITY
생명력과 방어, 강기의 기반이 됩니다. 여기서 말하는 ‘체질’은 선천근골과 다른, 수련으로 계속 키워가는 기본 능력입니다.
민첩AGILITY
공격속도, 회피와 명중, 선공에 영향을 줍니다. 이동속도 자체를 올리는 능력은 아닙니다.
내공INNER FORCE
내공량과 내부의 힘, 강기와 파강의 기반이 됩니다. 심법 수련과 함께 장기적으로 깊어집니다.
INNATE
새로운 생을 시작할 때는 단순히 ‘근골 하나’를 뽑는 구조가 아닙니다. 한 사람의 선천은 서로 역할이 다른 네 요소로 구성됩니다.
| 요소 | 무엇을 뜻하나 | 플레이에서의 의미 |
|---|---|---|
| 선천근골 | 태어난 육체와 기맥의 성질 | 강기, 경공, 특정 무학과 심법의 친화 등 몸의 방향성을 만듭니다. |
| 오성 | 배우고 깨닫는 재능 | 수련과 숙련의 속도에 영향을 줍니다. 평범 · 총명 · 영재 · 천재 · 불세출처럼 단계가 존재합니다. |
| 선천진기 | 태어날 때부터 몸 안에 깃든 기의 성질 | 목·화·토·금·수, 음양 등 특정 심법과 무공의 수련 및 운기 궁합에 영향을 줍니다. |
| 선천패시브 | 한 생에 따라붙는 작은 재능과 특징 | 검심 · 도골 · 권심, 기해광활, 호체천성, 장수처럼 특정 부분을 보조합니다. |
鐵骨剛體
단단한 육체와 파정 저항에 유리하지만, 민첩 성장에는 작은 부담이 있는 몸.
柔脈輕身
유연한 기맥과 가벼운 몸으로 민첩과 경공 운용에 유리한 몸.
元氣活脈
원기가 왕성하고 기맥이 활발해 지속적인 수련과 내공 운용에 유리한 몸.
NOT A LOTTERY
희귀하고 강한 선천은 분명 매력적이지만, 모든 무학에 똑같이 좋은 만능 옵션으로 설계되지 않습니다. 극양에 뛰어난 몸은 음계 운기와 충돌할 수 있고, 무거운 강체는 빠른 무학과 궁합이 좋지 않을 수 있습니다.
반대로 평범한 근골이라도 자신에게 맞는 무학을 깊이 익히고, 현생에서 환골탈태의 조건을 만들어 더 높은 방향으로 성장할 수 있습니다.