善惡度
먼저 칼을 뽑은 행동은 남는다
다른 플레이어를 먼저 공격하는 선택은 선악도에 영향을 줍니다. 강함은 자유를 주지만, 그 힘을 어디에 사용했는지는 캐릭터의 평가와 함께 남습니다.

SYSTEM GUIDE · 06
강한 사람은 실제로 강하고, 싸움을 시작하는 선택에는 결과가 따릅니다.
게임 시스템 PvP와 정보
강호에서 모든 싸움이 공정한 경기로 바뀌지는 않습니다. 상대가 얼마나 강한지 완전히 알 수 없고, 성장 격차도 실제 승부에 남습니다. 그래서 싸움을 거는 순간부터 판단이 시작됩니다.

오래 수련한 고수와 이제 막 강호에 나온 무인을 같은 수치로 맞추지 않습니다. 큰 격차가 있다면 짧은 한 수로 승부가 끝날 수도 있습니다.
반대로 모든 상대와 싸워야 할 이유도 없습니다. 상대를 보고 물러날지, 경공으로 벗어날지, 동료를 부를지까지 강호의 판단에 포함됩니다.
NO CHEAT SHEET
정확한 체력과 내공, 강기량, 공력과 숙련을 한눈에 확인할 수 없습니다. 걸음과 자세, 초식의 속도, 강기의 흔들림과 실제로 한 번 맞부딪힌 결과가 정보가 됩니다.
善惡度
다른 플레이어를 먼저 공격하는 선택은 선악도에 영향을 줍니다. 강함은 자유를 주지만, 그 힘을 어디에 사용했는지는 캐릭터의 평가와 함께 남습니다.
死
사망하면 아이템을 잃을 수 있습니다. 구체적인 보호 범위와 드랍 규칙은 게임 규칙으로 적용되지만, 핵심은 승부를 시작하는 선택에 실제 대가가 존재한다는 점입니다.
名聲
깊은 무공을 숨긴 채 이름 없이 사는 고수가 있을 수 있고, 실력보다 소문이 먼저 커진 무인도 있을 수 있습니다. 강호에서 쌓은 행동과 결과는 선악과 명성이라는 별도의 흔적으로 이어집니다.